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#freeze MAP兵器 シリーズ順に掲載 S・M・Lサイズ ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 命中率 ジムスナイパー 狙撃 なし 3000 15 0 100% ヒルドルブ 焼夷榴弾 なし 4000 40 0 100% ジムスナイパーII 狙撃 なし 3500 18 0 100% ゲルググJ 狙撃 なし 3500 18 0 100% ガンダム試作2号機 アトミックバズーカ なし 15000 115 0 100% 百式 メガバズーカランチャー なし 5000 40 0 100% ハイザック・カスタム 狙撃 なし 3500 18 0 100% ゼク・ツヴァイ 狙撃 なし 4000 25 0 100% ZZガンダム ハイメガキャノン なし 7000 50 0 100% フルアーマーZZガンダム ハイメガキャノン なし 7000 50 0 100% メガライダー メガランチャー なし 5000 35 0 100% ズサ 全弾発射 なし 9000 80 0 100% ドーベン・ウルフ メガランチャー なし 6000 45 0 100% ガンダムF90(フル装備) 全弾発射 なし 10000 120 0 100% ガンダムF91 ヴェスバー なし 6000 45 0 100% ハリソン専用ガンダムF91 ヴェスバー なし 6000 45 0 100% トトゥガ 高速硬化ガス 行動不能 0 45 0 100% ギリ専用ビギナ・ギナII 核弾頭ミサイル なし 8000 100 0 100% V2ガンダム 光の翼 移動攻撃 8000 60 0 100% V2バスターガンダム メガビームキャノン なし 6500 45 0 100% V2アサルトバスター 光の翼 移動攻撃 8000 60 0 100% ザンネック ザンネックキャノン なし 8000 50 0 100% ゴトラタン メガビームキャノン なし 6500 45 0 100% ゴッドガンダム 超級覇王電影弾 移動攻撃 7000 50 0 100% ゴッドガンダム(ハイパーモード) 石破天驚拳 なし 10000 100 0 100% ガンダムローズ ローゼス・スクリーマー EN↓ 150 50 0 100% ボルトガンダム 炸裂ガイア・クラッシャー なし 8000 60 0 100% ガンダムシュピーゲル アイアンネット 行動不能 0 35 0 100% ライジングガンダム 必殺必中ライジング・アロー なし 5000 50 0 100% ジョンブルガンダム 狙撃 なし 4000 25 0 100% マスターガンダム 超級覇王電影弾 移動攻撃 7000 50 0 100% マスターガンダム(ハイパーモード) 石破天驚拳 なし 10000 100 0 100% ウイングガンダムゼロ(MS) ツインバスターライフル なし 7000 50 0 100% ガンダムヘビーアームズ 全弾発射 なし 10000 120 0 100% ガンダムヘビーアームズ改 全弾発射 なし 10000 120 0 100% ヴァイエイト ビームカノン なし 6000 45 0 100% ウイングガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル なし 8000 50 0 100% ガンダムヘビーアームズ改(EW) 全弾発射 なし 10000 120 0 100% トールギスIII メガキャノン なし 7000 50 0 100% ガンダムX サテライトキャノン なし 9000 60 0 100% ガンダムDX ツインサテライトキャノン なし 12000 60 0 100% ガンダムレオパルド 全弾発射 なし 10000 120 0 100% ガンダムレオパルド・デストロイ 全弾発射 なし 10000 120 0 100% ガンダムヴァサーゴ メガソニック砲 なし 6500 50 0 100% ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク トリプルメガソニック砲 なし 7000 50 0 100% ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ(MA) サテライトランチャー なし 9000 60 0 100% GXビット サテライトキャノン なし 9000 60 0 100% ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶 EN↓ 999 180 0 100% ズサン 全弾発射 なし 9000 80 0 100% ターンX 月光蝶 EN↓ 999 180 0 100% バスターガンダム 超高インパルス長射程狙撃ライフル なし 5000 45 0 100% フリーダムガンダム ハイマット・フルバースト なし 7000 45 0 100% アストレイ レッドフレーム 光雷球 なし 3500 30 0 100% ライブザクウォーリア ラクス・クラインLIVE MP↑ 10 40 0 100% ストライクフリーダムガンダム フルバーストモード なし 7000 45 0 100% ヴェルデバスター バスターモード なし 5000 45 0 100% ガンダムデュナメス 狙撃 なし 4000 25 0 100% ガンダムヴァーチェ GNバズーカ・バーストモード なし 7000 45 0 100% ガンダムナドレ トライアルシステム 行動不能 0 100 0 100% ガンダムスローネアイン GNハイメガランチャー なし 6500 45 0 100% ガンダムスローネドライ GNステルスフィールド 回避↑ 0 80 0 100% ティエレン宇宙型 カーボンネット 行動不能 0 30 0 100% アルヴァアロン 圧縮粒子ビーム砲 なし 7000 50 0 100% トランザムライザー(最終決戦仕様) TRANS-AM・BURST HP全回復 0 100 0 100% ケルディムガンダム 狙撃 なし 4000 25 0 100% ケルディムガンダムGNHW 狙撃 なし 4000 25 0 100% セラヴィーガンダム フェイスバーストモード なし 7500 50 0 100% セラヴィーガンダムGNHW ハイパーバースト なし 8000 50 0 100% セラフィムガンダム トライアルフィールド 行動不能 0 100 0 100% セラフィムガンダム(GNHW) トライアルフィールド 行動不能 0 100 0 100% ガデッサ(リヴァイヴ機) GNメガランチャー なし 6500 45 0 100% ガデッサ(ヒリング機) GNメガランチャー なし 6500 45 0 100% リボーンズキャノン GNキャノン なし 7000 50 0 100% ザクI・スナイパータイプ 狙撃 なし 3000 15 0 100% リグ・リング サイコウェーブ MP↓ 100 50 0 100% ザンスパイン 光の翼 移動攻撃 8000 60 0 100% ガンダムアクエリアス アンチMDウィルス 行動不能(MD) 0 60 0 100% ガンダムベルフェゴール ソニックスマッシュ砲 なし 6500 45 0 100% フェニックスガンダム(能力解放) バーニングファイア 移動攻撃 10000 80 0 100% ハルファスガンダム バーニングフレア 移動攻撃 10000 80 0 100% バルバトス HALO・フォーム なし 8000 175 0 100% ジム・スナイパーカスタム 狙撃 なし 3000 15 0 100% 百式改 メガバズーカランチャー なし 5000 40 0 100% Hi-νガンダム ハイパーメガビームランチャー なし 6500 45 0 100% ダブルオークアンタ TRANS-AM・BURST HP全回復 0 100 0 100% ∀ガンダム(黒歴史) 月光蝶 EN↓ 999 500 0 100% XLサイズ ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 アッザム アッザムリーダー EN↓ 100 35 0 100% ビグザム 全方位拡散メガ粒子砲 なし 4000 60 0 100% アプサラスII 大型メガ粒子砲 なし 5000 50 0 100% ヴァル・ヴァロ プラズマリーダー EN↓ 120 40 0 100% ノイエ・ジール メガカノン砲 なし 7000 70 0 100% ディープストライカー アーガマ級メガ粒子砲 なし 8000 70 0 100% ラフレシア バグ なし 4000 80 0 100% グランドマスターガンダム デスボール HP↓+EN↓ 5000 60 0 100% デビルガンダム(最終形態) DG細胞 なし 5000 70 0 100% グランディーネ 長距離荷粒子光弾砲 なし 7000 100 0 100% ウォドム ビームキャノン なし 5000 45 0 100% 強化型ウォドム 高出力ビームキャノン なし 6500 50 0 100% デストロイガンダム(MS) スーパースキュラ なし 7000 60 0 100% デストロイガンダム(MA) 熱プラズマ複合砲ネフェルテム503 なし 5000 60 0 100% アグリッサ プラズマフィールド EN↓ 120 85 0 100% アルヴァトーレ 巨大粒子ビーム砲 なし 8000 70 0 100% エンプラス 大型ビーム砲 なし 8000 70 0 100% レグナント 大型ビーム砲 なし 8000 70 0 100% ザク50 大型メガ粒子砲 なし 7000 60 0 100% デビルガンダムJr. スレイブ・コントロール MP↓ 250 70 0 100% サイコ・ハロ 地ならし 移動攻撃 6500 80 0 100% XXLサイズ ユニット名称 武器名称 特殊効果 武装威力 消費EN 消費MP 基本命中率 アプサラスIII 収束メガ粒子砲 なし 8000 60 0 100% ビグ・ラング 大出力メガ粒子砲 なし 8000 60 0 100% ガンダム試作3号機 メガビーム砲 なし 7000 70 0 100% ディビニダド 核弾頭ミサイル なし 8000 100 0 100% デビルガンダム DG細胞 なし 5000 70 0 100% パトゥーリア ニュータイプ対応有線ビーム砲 なし 5000x3 50 0 100% フリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 72 0 100% ジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 72 0 100% ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 72 0 100% インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) フルバーストモード なし 8000 72 0 100% エビル・ドーガ バグ なし 4000 100 0 100%
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ZGMF-X31S アビスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 43000 516 13000 108 29 27 23 4 ○ × ○ ○ MA形態 29 26 25 5 ○ × × ◎ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームランス 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 連装砲 1300×4 20 0 2~4 通常弾 射撃 65 6 - ○ MA-X223E・3連装ビーム砲 3500 16 0 3~5 ビーム 射撃 85 12 - ○ カリドゥス複相ビーム砲 4300 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビームランス 3400 10 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 ランス 3000 10 0 1~2 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 高速誘導魚雷 1400×4 22 0 2~4 通常弾 射撃 50 3 - ○ バラエーナ改2連装ビーム砲 2200×2 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 9 - ○ ランス 3000 10 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 ガイアガンダム 5 カオスガンダム 5 フォースインパルスガンダム 5 セイバーガンダム 備考 通常弾、ビームの両方で強力な射撃が可能。MA形態は地上ではまともに使えないので注意。 水陸両用MSの中ではかなりの高性能機だが、そもそも水中戦自体殆ど無いので空気である。
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ガンダムデスサイズヘル(EW版)GUNDAM DEATHSCYTHE HELL (Endless Waltz Ver.) 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 型式番号 XXXG-01D2 全高 16.3m 重量 7.4t 所属 無し 武装 バルカン砲ビームシザース 特殊機能 ハイパージャマーアクティブクローク 搭乗者 デュオ・マックスウェル 【設定】 OVA『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』用に、カトキハジメによってデザインリファインされたガンダムデスサイズヘルで、設定上はテレビ版とまったく同一の機体。 OVA公開当時に発売されたプラモデルなどの商標名や関連ゲームにおける名称は、テレビ版と区別できるように『ガンダムデスサイズヘルカスタム』と呼称されていたが、リデザインした同一機ではなく改良機と誤解を招くことから、次第に『ガンダムデスサイズヘル(EW版)』という名称表記へと移行していった。 アクティブクロークはよりコウモリの翼に近い生物的なフォルムにリファインされ、表面のフィールドジェネレーターやホワイトの塗り分けを廃したシンプルなデザインに変更。頭、胸など本体部分は改修前のテレビ版デスサイズに近い形状である。四肢は白ではなくグレーで、ひざと爪先には巨大なスパイクが設置されている。 漫画『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』などのメディアミックス作品では武装を中心としたデザイン変更が行われた。 ハイパージャマー 外見やサイズはそのままに、基本性能を2倍に向上。 胸部に設置された肋骨状の増幅装置「リブジャマー」や頭部外縁に施された白い装飾との相乗効果によって、より幻惑効果が高められている。 EW版では両肩上部に設置されたバルジ状のパーツがハイパージャマーとリブジャマーの機能を担っている。 アクティブクローク 胴体前後面を覆う外套(クローク)状の追加可動装甲。 前面に設置された赤いディフェンスフィールド発生器はメリクリウスのプラネイトディフェンサーを応用したもので、戦艦の主砲クラスのビームを防ぐフィールドを発生させる。 また、装甲自体にも対ビームコーティング塗装が施されている。 さらには対レーダー装甲としての機能をも併せ持っており、ハイパージャマーやガンダニュウム合金の働きもあり、接触以外の機体検知は不可能となる。 さらに、高機動戦闘時は前後の装甲が肩上部に跳ね上げられ、悪魔の翼を連想させるシルエットを形成する。 この翼はウイングとしての機能も有しており、大気圏内での機動力の底上げする役割も果たす。 翼状の機構はプロフェッサーGがかつて携わったウイングガンダムゼロ開発時のノウハウが生かされている。 なおクロークの基部フレームが両肩口に位置するために、マシンキャノンは撤去されている。 EW版では前面の翼のみが横方向に開閉する方式に変更。 ウイングゼロのように翼を閉じての大気圏突入も可能としている。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 ビームシザース ビーム発生器を2基に増設した連装刃タイプの斬撃武装。 1枚目の刃で敵MSの装甲を、2枚目でフレームを両断し確実な撃破を目的とする。 またバーニアも付加されており、総合的な威力は単刃タイプの4倍に強化されている。 柄の伸縮機構は継承され、不使用時には腰部背面のラックにマウントされる。 EW版では単刃のままで、名称が「ビームシザース」に変更されている(資料によってはそのまま「ビームサイズ」と表記される)。 『敗栄』では、柄の直上にもビーム刃を増設したL字状のハルバートを思わせる「ツインビームシザース」にデザイン変更が行われた。 『敗栄』作中ではヒルデの駆るリーオーが使用する場面もある。 G.F.F.M.C.版では、一枚刃のシザースと二枚刃のツインシザース、柄尻にも刃を追加した三枚刃仕様に組み替えることが可能となっている。 【武装(その他)】 ツインビームシザース 『敗栄』に登場。 「ホーネット装備」の一つで、ビームシザースの上部にビーム発振器を増設した斬撃武装。 追加のビーム発振器は上方向に固定されており、より広範囲の敵機を攻撃可能となっている。 鎌というより、L字状のハルバートを思わせるシルエットになった。 バスターシールド 『敗栄』に登場。 「ホーネット装備」として改修前と同型の2基がサイドスカートに装備され、前方に向けて射出することができる。 最終的にリーブラ破壊時に2基とも破棄された。 アードラー装備 G.F.F.M.C.版オリジナル装備。 組み替え使用が可能なビームサイズ。 柄の両端にビーム刃を発生させる「フリューゲルモード」、テレビ版ツインビームサイズに似た連装刃の「ビークモード」、二振りの小型鎌に分割した「タロンモード」の3形態を使い分ける。 バスターシールドヘル G.F.F.M.C.版オリジナル装備。 ウイングゼロのものに似た形状のシールドに、テレビ版ヘルのバスターシールドのような棺桶状の装甲を被せた装備。 通常のバスターシールドのようなビーム刃展開や射出機能をもつほか、レイヴン形態 / レイヴンクロー形態時の機首となる。 バスタースティンガー G.F.F.M.C.版オリジナル装備。 左右の手甲部に内蔵されており、先端部を展開することでビーム刃を発生させる。 バスターシールドのような射出機能を持たない純粋な格闘装備。 デザインしたカトキハジメは、『EW版』にて手甲部を武器にするアイデアはOVAの展開当時から存在したものの、未使用だったと語っている。 【原作の活躍】 『Endless_Waltz 敗者たちの栄光』 月面基地を管轄するOZ技師長ツバロフとレディ・アン特佐の対立による混乱のさなか、脱獄したデュオが搭乗。 この時点での機体完成度は70〜80パーセント程度だが、初陣では基地に配備された新型モビルドール(MD)ビルゴを、同じく脱出した張五飛のアルトロンガンダムとともに圧倒する。 脱出後は潜伏しながらデュオの手で調整を続けられていたようだが、ウイングガンダムプロトゼロ、トールギスFとの戦闘後、ハワードの手によって最終調整を完了させた。 最終戦であるリーブラ攻防戦においては、他のガンダムパイロットたちやノインと共にZEROシステムがインストールされたMDビルゴⅡの大部隊を相手に奮戦する。 リーブラ破壊においてはウイングゼロがツインバスターライフルを発射するまで破砕作業に尽力した。 『Endless_Waltz』 機体廃棄のため、ほかのガンダムたちとともに一度太陽へ向けて打ち上げられるが、マリーメイア軍の蜂起をきっかけに全機が再回収され、ブリュッセルの戦いに参加する。 マリーメイア軍による紛争終結後、ガンダムヘビーアームズ改、ガンダムサンドロック改とともにデュオの手により爆破される。 【搭乗者】 デュオ・マックスウェル CV:関 俊彦 MSパイロットとしての卓越した腕前を持ち、ハッキングやセキュリティ破りを得意とする工作員の少年。 マリーメイア軍の計画を阻止するためヒイロと共にX-18999コロニーへ潜入し、同じく潜入したトロワ・バートンとコロニー落としの阻止に成功する。 この時もデュオはヒイロに頼まれて彼の頬を一発殴ったが、即座に鳩尾へのカウンターを喰らって昏倒させられ、潜入を続けるトロワを信用させるための捕虜になった。 さらにその後、トロワはサリィのサポートのために爆発等を起こしたがデュオに対してはサポートしなかった(デュオが脱出出来ると見切った上での行動だが)ため、自力で脱出。 トロワと共にX-18999コロニーを脱出した後は、カトルにより回収されたガンダムデスサイズヘルに再び乗り、ブリュッセルの大統領府でMSサーペントの大部隊に戦いを挑む。 マリーメイア軍との戦いが終わり、再び平和が戻ってからはデスサイズを爆破し、ヒルデと共にジャンク屋を再開する(*1)。 【原作名台詞】 「死神か、大量殺人の英雄より遥かにマシだな!」(『EW』)「死神ね......大量殺戮の英雄より遥かにマシか」(『敗栄』)オペレーション・メテオの目的を知ったデュオは、デスサイズを爆破し自分も含めた関係者全員を抹殺しようとする。しかし、プロフェッサーGにはデュオの思惑はお見通しだった。 「コロニーの平和のためなら喜んで死神になる」と啖呵を切るデュオに対し、プロフェッサーGは「デスサイズを盗んで死神として自分の戦いをしろ」と提案するのだった。 なお、元ネタはチャップリンの「独裁者」より「一人殺せば殺人者、百万人殺せば英雄になれる」、ひいてはジャン・ロスタンの「一人殺せば殺人者だが何百万人殺せば征服者になれる。全滅させれば神だ」より。 「珍しいな、頼みごとのオンパレードじゃないか」この後デュオはとてもひどい目に遭う。ヒイロが頼みごとをする時点で何かおかしいと思うべきだった。 「それって冗談だったら最低だけど、皮肉ならもっと最低だぜ!」サリィ・ポォに「パーティのご馳走を残しておいてくれてありがとう」と言われ。ちなみに序盤でデュオは今回の騒動を「パーティ」と表現し、当のサリィに「追伸、ご馳走が無くなってても恨まないでな」と言っている。 「地獄への道連れは、ここにある兵器と戦争だけにしようぜ!!」ゼクスとノインの意図を汲み取り、無理は承知の命を奪わない戦いに加勢するデュオ。『平和を望む馬鹿』はゼクスとノインだけではなかった。 「撤退するくらいなら最初から逃げてるぜ…流石にこのまま戦うのはキツいけどな…!」「逃げも隠れもするが嘘はつかない」デュオらしいセリフである。 「心配すんなよ…これでも負け続ける戦いは得意でね!」戦術的勝利は手に出来ても、大局的には散々負け続けてきたガンダムパイロットならでは。 「今度こそ最後だな、相棒」反乱終結後、デスサイズヘルを爆破するデュオ。 役目を終えた相棒を労わるような穏やかな口調が印象に残る。 【その他名台詞】 「…お前には既に死神がついていたってことさ…。あばよ…」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河-』から、シャニが戦死した時に発した手向けの言葉。シャニからは鎌を持つガンダムに乗る者として敵対心を抱かれていた。 「ガンダム同士のファイトだ!レディーゴーだぜ!」「今日は受けてもらうぜぇ…ガンダム同士のファイトをよぉ…!」「なんだよ…。やっぱり、こいつはガンダム同士のファイトが好きなんだな」ゲーム『スーパーロボット大戦W』から、イザークと交戦した時の台詞。何故か、イザークにガンダム同士のファイトを吹っかける事に拘っている。 「仮面野郎は、どいつもこいつも始末に悪い!」ゲーム『スーパーロボット大戦X』から、マスクや鉄仮面に対する特殊戦闘台詞。自身も仮面野郎と対峙していた経験から言っているのであろうと思われる。 なお、デュオの中の人も始末に悪い仮面野郎を担当していたりする。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT PLUS ウイングガンダムゼロ(EW版)(*2)のアシストとして登場。 同作では珍しく『NEXT PLUS』の発売時期(2009年12月)の時点で旧称と化していた「ガンダムデスサイズヘルカスタム」名義であった。 インフィニットジャスティスガンダムと同じ突撃 長距離ふっとばしタイプ。 チート級の誘導性を誇り、ステップ無しに回避するのはまず不可能。 当たると相手をそのまま遠くへ連れて行ってしまう為、コンボ始動には向かないものの分断には最適。 高火力コンボに組み込まれたり、〆に持ってきて長距離ふっとばしの錐揉みダウンを奪うなど本機の接近戦を支える頼れる相棒。 EXVS. 今作より名称が近年各種メディアで統合されている「ガンダムデスサイズヘル(EW版)」名義で登場。 5月下旬の全国大会に参戦。対抗馬はクロスボーン・ガンダムX2改。 共にCPU専用機として追加され、勢力戦に勝利した結果、6/23にコスト2500の格闘機として追加された。 耐久は同コスト平均よりやや高く、ゴッドガンダムに次ぐ640。 前作と同じくアクティブクローク開閉と、リロード形式や効果時間が異なるがハイパージャマーを継承。 格闘も相変わらず攻撃範囲が広く、動きが増えモーションも速くなったため、直当てが狙いやすくなった。これらを活かした闇討ちが、今作も主軸となると思われる。 しかし、格闘への布石となる射撃が(特に誘導面で)弱体化したため、中距離戦闘がさらに厳しくなったが、牽制用と割り切れば問題ないレベルで、バルカンは逆に強化されている。 より格闘機へと性能が特化したと言える。 武装アシストとしてトーラスとガンダムナタクが登場。 トーラスは投げ飛ばされる(TV版の原作再現)が、ナタクは敵機に突進しながらトライデントによる連撃を叩き込む。 EXVS.FB. 新たにバーストアタック「斬りまくるぜぇ!」が追加された... のだが、技名の通り斬りまくるのではなく、渾身の一撃を叩き込む感じになっている。 とはいえ、他の格闘機のバーストアタックに比べ、すぐに終わる上、多少離れた敵も狙えるのが売りと、性能は悪くは無い。 今作ではアップデートで数々の武装が強化されている。特にクローク時のバルカンと、CSのトーラス投擲の強化が大きい。 前作では基本的に格闘のみを警戒していればよかったが、元々あった強力な格闘と自衛武装に実用的な射撃択も加わることで、援護力のみならず、今まで足りてなかった"能動的に攻める性能"が大幅に向上している。 EXVS.MB 特に追加・変更点も無く続投。オーバードライブの追加に伴い、ジャマーやクロークの価値が相対的に上昇。これらを生かして逃げも隠れもすることがより重要となっている。 なお一時的(詳しい時期は不明。稼働から約1年間か?)に、公式サイトでのサブの武装名が「アルトロンガンダム(EW版)呼出」の表記に変更されていた(前作までのサブの名称は「ガンダムナタク呼出」)。 近年のEW関連の表記方法の統一化の影響か、若しくは2014年の真夏のマキシブースト祭でTV版アルトロンが参戦した関係から、(EW版)表記に統一したかったのだろうか・・・。 しかしその後、特にアナウンスもなく、しれっと「ガンダムナタク呼出」に戻っている(2015年4月以降?)。 だったら最初から表記変えるなよ・・・。 EXVS.2 アシストからガンダムナタクが削除された代わりにウイングゼロ(EW版)とヘビーアームズ改(EW版)になり、使い勝手が上昇した。 EXVS.2 XB ハイパージャマーが格闘CSに移行しMEPEのように時間中は攻撃しても解除されなくなった。 特射がクローク展開・解除となり空いた特格にはN、横、前、後入力でそれぞれ違う格闘を出すようになった。 そして何故か耐久値が大きく減った。 そしてエクストラ機体としてTV版のヘルが登場。 2000なのに本機と同じ耐久値だったり派手な強襲択を持っていたりでお株を奪われがちだった。 アップデートでクローク時にトーラス呼び出しが追加。こちらは白のおそらくノイン機で性能は頼りないが出現と同時にリロード開始、何よりメインキャンセル可能と初の落下テクを得ることに。 EXVS.2 OB 前作では620と格闘機としては異常なレベルで低かった耐久値が680に復帰。前作で手に入れた自衛力と合わせれば妥当な部類。 N特格に薙払いが追加され、従来の特格は前特格になった。 共通修正でノイン機アシストの振り向きがなくなったが、そもそも振り向かずにメインを撃てるので実質的に振り向きアメキャンを維持できた。 勝利・敗北ポーズ(EXVS.) 両方ともモード共通。 勝利ポーズ カメラ目線でポーズを取ったあと、背中を向けてビームシザースを担ぐ。 自機と僚機が両方デスサイズの場合、お互い同じポーズで向き合うのでちょっとシュール。 敗北ポーズ クロークを装着した状態で自爆 勝利・敗北ポーズ(EXVS.FB以降) 上記に追加 覚醒中に勝利 ビームシザースを頭上で回した後、横斬りで決めポーズ。 NEXTのTV版デスサイズヘルとモーションが似ている。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 武装はバルカン砲とビームシザースしかないが、MAP攻撃や全体攻撃でカバーしている。 また、ビームシザースのクリティカル率が高めに設定されている事が多い。 戦闘演出ではたとえコロニー内部だろうが昼間の地球だろうが月をバックにクロークを解除しながら斬りかかる様子は死神を連想させ非常にかっこいい。 敵パイロットからすれば恐怖以外の何者でもないが…。 ストーリー的にもその気さくな性格から出番が多く、オリジナル主人公と親しくなることも多い。 SDガンダムフォース 本機をモチーフとしたキャラクターとして「闇の騎士デスサイズ」が登場。 元々はラクロア王国を守る騎士であったが、ある野心を抱き国を裏切った。 原典が主人公側の機体であったのに対し、こちらは完全な悪役となっている。 【余談】 ウイングガンダムゼロ(EW版)と同様に初期は「ガンダムデスサイズヘルカスタム」と呼称されていたが、正式名称はあくまで「ガンダムデスサイズヘル」でテレビ版と同一の機体という設定であり、近年のゲーム作品等では本作の設定を知らない人々の混乱を避けるために他のEW版ガンダムタイプ同様に「ガンダムデスサイズヘル(EW版)」と表記されている。 ファンの間では変わらず「ヘルカス」の略称がメジャーか。
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正式名称:JDG-009X(JDG-00X) Devil Gundam(Ultimate Gundam) パイロット:なし コスト:? 耐久力:3000 盾:○ 変形:× 換装:× デビルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腹部ビーム 362? 高威力の極太ゲロビ 射撃2 3WAYビーム 横3本のビーム 射撃3 クロスオーバー1 真上から巨大パンチが降ってくる 射撃4 クロスオーバー2 足元から巨大パンチが突き出てくる 射撃5 クロスオーバー3 真横から巨大パンチが飛んでくる モビルアシスト デスバット ビギナと同じようなアシスト×4 デビルガンダムヘッド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 単発ビーム 単発強制ダウンの太ビーム 射撃2 照射ビーム よろけ属性のゲロビ 射撃3 光弾 一定時間後爆発する光球をばら撒く 射撃4 デビルガンダムヘッド召喚 外側にDGH3本を呼び出しビーム×2と体当たり攻撃 モビルアシスト デスバット 本体と同じ 自動で動く 操作不可 一定時間後フリーズ
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GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39000 660 M 13120 300 27 29 25 6 B - B - C グゥル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 660 2L 13120 300 27 29 28 9 - A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 32 0 1~1 BEAM格闘 100 6 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 175mmグレネードランチャー 3000 30 0 2~4 実体弾 70 9 57mm高エネルギーライフル 2900 40 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 連装ミサイルポッド×5 1300 42 0 3~5 ミサイル 55 5 シヴァ 4500 45 0 5~6 射撃 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時BEAM攻撃を軽減 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ軽減発動時毎ターンEN消費 フルアーマーシステム搭載 通常格闘・実体弾を半減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ギラ・ドーガ オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) メリクリウス 開発先 開発先A 開発先B 2 デュエルガンダム 3 ブルデュエル 備考 FA+PS装甲による対実弾防御機。防御面はブルデュエルと同性能なので、どちらを選ぶかはお好みで。 ミサイル×5があるためブルデュエルよりも火力では勝る。 射程1~6まで一通り揃っており種類もBEAMあり、ミサイルあり、実弾ありと相手を選ばず戦える。 ビーム防御系のOPを付けずともABシールドがあるので、防御に徹すればビームもギリギリ対処可能。BEAM射撃がビームライフルしか無いため、PS装甲持ち相手には少々分が悪い。
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ガンダムアストレイレッドフレーム改GUNDAM ASTRAY RED FRAME CUSTOM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY 型式番号 MBF-P02KAI 全高 18.0m 重量 62.0t 所属 ジャンク屋組合 搭乗者 ロウ・ギュール 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」ガーベラ・ストレートタイガー・ピアスタクティカルアームズIIL 特殊装備 ヴォワチュール・リュミエールパワーシリンダー 【設定】 ガンダムアストレイレッドフレームの改修機。 ライブラリアンのネブラブリッツとの戦闘で破損したのをターンデルタのパーツを組みこんで修復した。 ロウ・ギュールが知っている技術を「全部盛り」した機体で、コズミック・イラの様々な機体の特徴的な武装が満載である(*1)。 しかし、ロウの本業はジャンク屋なので、資材の切断や溶接作業に使うなど修理用の工具としての意味合いの方が強い。 ターンデルタから追加されたヴォワチュール・リュミエールやマガノイクタチなどを追加したタクティカルアームズIILが最大の特徴。 ビームを曲げて撃つことができるアローフォームや投げて戻すブーメランのような運用もできる。 また、パワーシリンダーも内蔵しており、鋏(ハサミ)状態にして敵機を挟み潰し、切断する事も可能であり、ドラグーン・システムも兼ねている。 マガノイクタチはフィールド状に発生させることができて、ゴールドのように直接触れずとも電力回収ができる。 そのパワーはロウいわく「10倍に跳ね上がっているぜ」というように核エンジン搭載機をフェイズシフト・ダウンさせる程。 また復活した蘊・奥(カーボンヒューマン)から譲渡された新しいMSサイズ日本刀「タイガー・ピアス」を装備している。 これらの要素から機体自体は古いが、装備や中身は最新の状態となっていて新型機にも引けを取らない性能となっている。 なお、これらをフル稼働させるには核エンジンが必須なのだが、当人は搭載する予定はない模様。 ドラグーン・システムもロウに空間認識能力がない為、扱う事が出来ない。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 頭部に2門設置された近接防御用機関砲。 ガーベラ・ストレート 日本刀型の実体剣。 改修前からのレッドフレームの主兵装。 タイガー・ピアス 日本刀型の実体剣。元々は蘊・奥(カーボンヒューマン)が搭乗していたレッドフレーム(レプリカ)が装備していたもの。 ガーベラ・ストレートとの二刀流で用いる。 名前の由来は近藤勇が所持していたといわれている刀「虎徹」から(実際には偽物らしい)。 タクティカルアームズIIL ロウ・ギュールが製作した多機能装備。 グリップ部分は溶接や切断などの作業に使用できるビームトーチとなっている。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MB. コスト2500の機体として新参戦。 普通のライフル、下誘導が強い2段CS、反則級の誘導性を持つアローフォーム、当てればブーストゲージを回収でき、さらに機動力低下を与えられるプレッシャー型のマガノイクタチ、そしてそれらから急速接近できる特射派生のフライトフォームなど、格闘への布石となる武器が多い。 格闘も強力なものが多数そろっており、生で当てれば大ダメージを狙える。特格のタクティカルアームズも並の覚醒技を超える高威力である。 ただしBRは全体的に性能が低く、アローフォームも当たるまで時間がかかり、特射もスパアマがなく、特射派生もへたすれば隙だらけになると欠点がある。 格闘もN、横、前、後のカウンターともにカット耐性が0で突進速度もそこまで早くなく、特格も発生が遅いとさりげない、かつ重大な欠点が多い。 それらを補うのが覚醒と、覚醒技の時限強化のVLである。格闘関連のカット耐性以外を全面的に克服できるためかなり重要。ただし解除モーションがCS以外ではキャンセルできないので注意がいる。 これらを一まとめすると「ピーキーになったX1改」。見られているのではまず仕事ができない。相方との連携が非常に重要である。 ドライブはF、Sともに有効。Sだと継続火力が上がるので安定性がかなり増す。Fだと逆転が安易に狙える。Fドライブ、覚醒、VLがそろえば火力は全機体トップクラス。当てやすいこともあってかなりの脅威となる。ジャンク屋並みの知識と悪運があれば敵なしである(冷静に対処されればおしまいであるが)。 アップデートにより基本性能が向上し、さらに瞬間火力が上昇した。 N格特格派生の赤い一撃はキャンセル不可だが、なんとシャイニングの覚醒技と同じ235(赤い一撃部分だけで)、各特格で230(N特格は311)と一発逆転を狙えるほどの性能になった。 こちらのロウはアストレイ勢は勿論、GNドライヴやAGEシステムなど様々な機体に興味を示す。 MBON 全体的に強化された。 特に横特格が火力は据え置きで発生が大幅に上がり、それにより横特しか使わないプレイヤーが大量発生したため「横特改」という俗称ができてしまった。 さすがに調整されたが、なんとこれがGセルフやデスティニーなどの環境トップを差し置いて単独で、しかも横特だけ調整… 結果として前作程度に戻り、これ一本で圧倒できるものではなくなった。 EXVS2 特射の発生保障追加以外にそんなに大きな変化は無く、(他のレッドにも言えることだが)カウンター持ちや誘導切りの増加など環境的に辛く、使用率が高いわけではなかった。 しかし、2019年3月にレッドフレームやアストレイ関連に新しい動きがあったわけではないのにツイッターのトレンドに唐突に名前が上がり、それに関連してか使用率も91位から32位と大幅に上昇した。ガンダムと全く関係ないのでここでは触れないが、詳細は各自グーグルあたりで調べてほしい。 その甲斐あってか上方修正を受けることになった。 各種特格のSAが入力した瞬間に付与に変更、フライトフォームからサブ、特射へのキャンセルルート追加による無限ループ追いの強化、特射の発生が目に見えて早くなるといった強化を受けた。 物足りなかった赤ロック距離も延長されたので、以前より増してキャンセルルートを生かして敵を追いかけ回す機体となった。 EXVS.2 XB サブがレッドフレームとモーションの異なる光雷球投擲になり、アローフォームが特射に、プレッシャーが後格闘に、カウンターが弾切れ中後格闘にコマンド変更となった。また覚醒技の解除硬直も消え完全な出し得技に。 全機体共通調整のオバヒ時の特殊移動の性能低下を受けたことで無限ループ追いは弱体化してしまったものの、射撃を起点とした攻めの手数は増えた。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 右の刀振り下ろし→左の刀振り下ろし→右の刀を逆手に持ちなおす サブ「モーション中」時 タクティカルアームズIILアローフォームをビームを発振させた状態で構える 特格使用 タクティカルアームズIILソードフォームを血振りするように後ろに構えた後、切っ先を前に向けて水平に構える 覚醒技時 両手に刀を持ったまま縮こまり、手足を広げると同時にTAIILがデルタフォームに変化する 敗北ポーズ 2刀を持ったまま両膝をついて上を見る 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 第4話に名前も含めてトレンド入りしたVTuberが元ネタとしか思えない緑色のレッドフレーム改(というかグリーンフレーム改?)が登場してしまった。 劇中の描写から名称は「ガンダムアストレイエターナルミラクルフレーム改」と思われる。
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Zガンダム パーツデータ 明るい青色のマスは☆5以上でさらに+1ボーナスされることを示す。 部位 OSLv 装備コスト 近接武器適性 射撃武器適性 オプション装備 HG MG HG MG サーベル アックス 大剣 ムチ ランス 格闘 ライフル ロングライフル マシンガン ガトリングガン バズーカ ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック 合計 - - HG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ MG 部位 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ヘッド 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 ボディ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ アーム 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 素手攻撃力 レッグ 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ バックパック 機体耐久値 耐物理装甲 耐ビーム装甲 キャパシティ シールド HG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 OSLv コスト シールド耐久値 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 近接武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 射撃武器 HG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 MG 名 称 種別 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 入手方法 ミッション HG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) MG 部位・名称 ランク 番号 ミッション名 入手手段 ヘッド ボディ アーム レッグ バックパック (シールド名) (近接武器名) (射撃武器名) ショップ ランナーセット価格 スクラッチ HG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv MG 部位 名称 元になるパーツ 必要ビルダーLv 感想・評価
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埼玉代表 サイキョウガンダム(5勝9敗) 大会 共闘機体 対戦機体 結果 第一回GF なし ネズミーガンダム 勝利 第一回GF なし ガンダムベイスター 敗北 第一回GF なし ガンダムウェルチ 勝利 第一回GF バトルロイヤル ナマハゲガンダム/メディカルガンダム 勝利 第一回GF なし イズモガンダム 敗北 第一回GF なし カブキガンダム 勝利 第一回GF なし ガンダムベイスター 勝利 第一回GF なし シャクシャインガンダム 敗北 第一回GF なし シャクシャインガンダム 敗北 第一回GF なし カブキガンダム 敗北 第一回GF なし カブキガンダム 敗北 EX ナニワガンダム/シャチホコガンダム めんこいガンダム/ガンダムウェルチ/ガンダムシーガイア 敗北 EX なし ガンダムベイスター 敗北 KOGF なし ガンダムチェリー 敗北
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■第一区:インネレシュタット (Innere Stadt) 旧市街と呼ばれる昔ながらの街並み。地区内を一周するリンク通りにそって市庁舎や国立オペラ座、王宮、BVT本部などがある。 【主な施設】 市庁舎/国立オペラ座/王宮/シュテファン寺院/ウィーン大学/市民公園/ロシア大使館(※)/BVT本部ビル ■第二区:レオポルシュタット (Leopoldstdt) ドナウ川と運河に挟まれた地区。プラーター公園や見世物市場、高級デパート伊勢丹などがある観光地。大観覧車は街のシンボル。 【主な施設】 ウィーン北駅/プラーターシュテルン駅/プラーター公園/遊園地/見世市会場/伊勢丹/日本庭園/プラータービル ■第三区:ラントシュトラーセ (Landstraße) ウィーン・ミッテ駅やヴィエナ・ヒルトンホテル、ヴェルベデーレ宮殿のほか各国大使館が集まる外交官街。 【主な施設】 ウィーン・ミッテ駅/ヴェルデベーレ宮殿/ヴィエナ・ヒルトンホテル/第二環状線〈ギュルテル〉 ■第四区:ヴィーデン (Wieden) 最も古くに成立した地区。現在はオフィス街から安酒場、劇場、歓楽街が混在する洒落た街。大通りではMPBのパレードも開かれる。 【主な施設】 オフィス街/安酒場/劇場/歓楽街/第二環状線〈ギュルテル〉 ■第五区:マルガレーテン (Margareten) 人口密度の高い住宅街。第三区から第九区までの外周を走る第二の環状線ギュルテルが通っている。 【主な施設】 第二環状線〈ギュルテル〉 ■第六区:マリアヒルフ (Mariahilf) 都市最大のショッピングストリート、マリアヒルファー通りがあるショッピング街。たいていの日用品はここで買える。 【主な施設】 マリアヒルファー通り/第二環状線〈ギュルテル〉 ■第七区:ノイバウ (Naebau) マリアヒルファー通りの南側にそって多数のブティックや雑貨店が並ぶ商業地区。 【主な施設】 マリアヒルファー通り/第二環状線〈ギュルテル〉 ■第八区:ヨーゼフシュタット (Josefstadt) 旧市街の西にある最も小さな地区。 【主な施設】 第二環状線〈ギュルテル〉 ■第九区:アルザーグルント (Alsergrund) ドナウ運河沿いにビルや繁華街が広がる。シュピッテラウごみ焼却場や、地下には洪水対策の貯水地が存在する。 【主な施設】 シュピッテラウごみ焼却場/繁華街/ネットカフェ/ウィーン総合病院/第二環状線〈ギュルテル〉 ■第十区:ファヴォリーテン (Favoriten) 国内外の路線が集中するウィーン中央駅がある地区。高層ビルや繁華街が広がっている。 【主な施設】 ウィーン中央駅(Haf.)/高層・超高層ビル/繁華街 ■第十一区:ジンメリング (Sinmmering) 機械化児童専門の育成施設、子供工場(旧ガソメーター)やウィーン中央墓地がある。射手事件の起きた総合病院もこの地区に存在。 【主な施設】 「児童福祉局・132養護施設」=通称〈子供工場〉/ウィーン中央墓地/総合病院 ■第十二区:マイトリング (Meidling) マイトリング駅や新環状線、アンタレス事件でバスジャックが発生したホテルがある。 【主な施設】 マイトリング駅/ホテル/新環状線 ■第十三区:ヒーツィング (Hietzing) 世界遺産のシェーンブルン宮殿やORF(国営放送)の本局がある。西部にはラインツ動物公園が広がる。 【主な施設】 シェーンブルン宮殿/ORF本社/ラインツ動物公園 ■第十四区:ペンツィング (Penzing) 小綺麗な通りにモスク、丘の上の高級住宅地が並ぶ。[ウィーンの森」付近は工業地帯になっている。 【主な施設】 モスク/丘の上の瀟洒な住宅地/「ウィーンの森」 ■第十五区:ルドルフスハイム・フュンフハオス(Rudolfsheim-Funfhaus) やたら名前が長い地区。アンタレス事件の際に涼月とユーリー部隊が捜査したロシア料理店がある。 【主な施設】 ロシア料理店/「ウィーンの森」 ■第十六区:オッタクリング (Ottakring) 再開発で追いやられた市民が住む高層住宅地が密集している。西側の丘陵には富裕層向けの高級別荘地が集まる。 【主な施設】 高級住宅地/高層住宅地/「ウィーンの森」 ■第十七区:ヘルナルス (Hernals) 昔はブドウ畑が広がる農村地で、現在は「ウィーンの森」に接した静かな住宅地が広がる地区。 【主な施設】 「ウィーンの森」 ■第十八区:ヴェーリング (Währing) 外国人労働者が多い煩雑な工業住宅地。中華料理店〈マイスター・シャオ〉本店がある。 【主な施設】 工業団地/マイスター・シャオ/「ウィーンの森」 ■第十九区:デープリング (Döbling) ヌースドルフホーフや地下運河への入口となる浄水場がある。都市の大地下道は犯罪組織の温床でもある。 【主な施設】 浄水場=地下道への入り口/大地下道/ヌースドルフ・ホーフ/ハイリゲンシュタット駅 ■第二十区:ブリギッテナオ (Brigittenau) ドナウ川と運河に挟まれた地区。住宅地のほか、川沿いにはミレニアム・タワーなどの繁華街が広がる。 【主な施設】 ミレニアム・タワー/ハンデルスカイ駅/世紀末祭(ファン・ド・シエクル)の開かれる大通り ■第二十一区:フロリズドルフ (Floridsdorf) 別名〝超高層ビル特区〟。都市最大の高さを誇るヴィエナ・タワーをはじめ高層ビルの摩天楼が並ぶ。 【主な施設】 ヴィエナ・タワー/ネットカフェ ■第二十二区:ドナウシュタット (Donaustadt) 都市最大の面積を誇る地区。国連都市(UNO-CTIY)や都市管理局、兵器開発局などの重要施設が集まったドナウシティが広がる。 【主な施設】 国連都市(UNO-CITY)/中央銀行/ドナウタワー/ドライクローネン社/兵器開発局/都市管理局 ■第二十三区:リーズィング (Liesing) バロウ神父の教会やモスク、宗教施設が密集している。文化委託された神社仏閣や日本人居住区もある。 【主な施設】 バロウ神父の教会(アウグスティヌス派参事会)/カフェ/地下鉄駅/図書館/宗教施設密集地 ■第二十四区:エー・ヴェー (Österreichische Werkstatten) 正式名称はエスターライヒッシュ・ベルクシュテッテン、通称〝オーストリア人の職場〟と呼ばれる地区。MPB本部がある。 【主な施設】 MPB本部ビル ■第二十五区:ライヒェンシュマウス (Leichenschmaus) 多数の移民街が密集したテロ多発地区。東部の二十五番街はスラム化している。地区の東端にはカガミ・ドージョーがある。 【主な施設】 国境横断鉄道中央駅/ワールドワイドTV局/中央銀行アーデア支店/東部の二十五番街/二五二五署/カガミ・ドージョー/一触即発通り ■第二十六区:ラッフルズシティ (Ruffle s City) 文化保全地域に指定され金閣寺やマーライオンなど多数の文化遺産が集まる。繁華街にはチャイナタウンや伊勢丹2号店がある。 【主な施設】 〈文化保全地域〉/文化委託された建物群(東京タワー・金閣寺・アンコールワット・マチュピチュ・マーライオン)/日本人街/伊勢丹/チャイナタウン ■第二十七区:ヴィーナーヴァルト (Wiener Walt) 「ウィーンの森」と呼ばれる山林地帯が広がる。アンタレス事件で人工衛星が落下した。 【主な施設】 「ウィーンの森」 ■第二十八区:ラインブレヒト (Reinprecht) 「ウィーンの森」の一部。郊外のブドウ畑にムージル邸がある。 【主な施設】 「ウィーンの森」/森の中の教会/ムージル邸/「ウィーンの森」 ■第二十九区:グリンツィング (Grinzing) 修道院で知られるクロースターノイブルクがある地区。北西にかけて広がる「ウィーンの森」に〈インフィニティ〉の施設がある。 【主な施設】 クロースターノイブルク修道院/クロースターノイブルク高校/カルト教団〈インフィニティ〉の施設/「ウィーンの森」 ■第三十区:ヴォルフスグラーベン (Wolfsgraben) 都市の北西部。「ウィーンの森」が広がる。 【主な施設】 運送会社倉庫/「ウィーンの森」 ■第三十一区:ライヒリーズィング (Reich Liesing) 都市最西端。「ウィーンの森」の西にワイン工場や商工業地がある。 【主な施設】 ワイン工場/西部の商工業地帯/「ウィーンの森」 ■第三十二区:メートリンク (Mödling) 「ウィーンの森」が広がる。自然公園や犯罪者をレオーベン刑務所 へ移送するBVTの拘留施設がある。 【主な施設】 フェーレンベルゲ自然公園/BVTの拘留施設/「ウィーンの森」 ■第三十三区:ヴェーナーノイドルフ (Wiener Neudorf) 「ウィーンの森」が広がる。観光名所のゼーグロッテ地底湖がある。 【主な施設】 ゼーグロッテ地底湖/「ウィーンの森」 ■第三十四区:ヒンベルク (Himberg) のどかな田園地帯とハイテク施設が混在する南部の開発指定地区。シュタイア社系列の軍事車両メーカーがある。 【主な施設】 軍需車両の製造卸売り業者施設 ■第三十五区:ジークムント (Sigmund) 都市最南端の地区。伝統的な建物が並ぶ。MSS本部やウィーン国際空港がある。 【主な施設】 MSS本部ビル/ウィーン・シュベハト国際空港/空港広場
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正式名称:RX-93 ν-GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75[80] コスト相応のBR覚醒中は威力上昇+2連射可能 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120[140] 単発ダウン覚醒中は威力上昇 格闘CS ビーム・キャノン ミサイル - 70~152 ビームとミサイルを3連射 サブ射撃 フィン・ファンネル 12 27 オールレンジ攻撃 レバーN特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 105 その場撃ち。単発強制ダウン レバー横特殊射撃 109 横移動撃ち レバー後特殊射撃 109 宙返り撃ち 特殊格闘 フィン・ファンネルバリア 300 - 射撃バリアを展開。FFを5基使用 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い NNN 179 派生 逆袈裟斬り→斬り上げ N前N 186 受身不可の打ち上げ 前格闘 突き→唐竹割り 前N 138 バウンド 横格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ 横NN 173 後格闘 斬り抜け 後 90 BD格闘 フック→タックル→ジャブ→ジャブ→ストレート BD中前NNNN 210 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 ニュー・ラストシューティング 320[294]318[288]305[279] 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 覚醒中は威力が80に向上し、さらに2連射可能になる。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 80%] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。サブ・特射・特格・後格にキャンセル可能。 覚醒中は威力が140に向上する。 【格闘CS】ビーム・キャノン ミサイル [チャージ時間 2秒] [ビーム][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] [ミサイル][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.3(2.0/0.3)×3][補正率 70%(-20%/-10%)×3] シールドのビームガンとミサイルをそれぞれ3連射する。メイン・サブ・特射・特格にキャンセル可能。 威力はビームが70、ミサイルが弾頭60、爆風20。ミサイルは横に若干弧を描く弾道で左→右→左の順に撃つ。 射撃時に反動で後退するため、メインキャンセル時は後方へ慣性が乗りやすい。 【サブ射撃】フィン・ファンネル [常時リロード 4秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ(のけぞり)][ダウン値 0.9][補正率 90%] フィンファンネルを1基ずつ射出する。特射にキャンセル可能。 レバー入力で取りつき方向を指定でき、ホールド入力で連続射出できる。地上撃ち不可。 追尾限界距離はプラクティスパネル8枚分程度。覚醒中は弾速と誘導が強化され、のけぞりよろけになる。 硬直が短いので盾仕込みの足掻きに使える。 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/2発] レバー入力で3種類の撃ち方を使い分けできる。空撃ちはN特射のモーションになる。 メイン・射CS・サブ・格闘からキャンセル可能でき、射撃派生(横特射)・特格にキャンセル可能。 特射コマンドなので格闘CSと併用しやすく、濃密な弾幕を形成できる。 レバーN [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 10.0/0.5][補正率 %(-%/-10%)] 足を止めるオーソドックスな撃ち方のバズーカ。爆風はあるが弾頭のみで強制ダウン。 ほかの特射より弾速に優れる。 威力は弾頭105、爆風20。キャンセル時は弾頭80、爆風15にダメージが低下する。 レバー横 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] レバー入力方向に移動しつつ、相手に背を向けたまま逆手でバズーカを撃つ。 各特射から追加入力(射撃派生)した場合、2射目は必ずこのモーションになる。 追加入力時にレバーNだった場合は右に移動する。 威力は弾頭95、爆風20。キャンセル時は71ダメージ(弾頭60、爆風15)に低下する。 レバー後 [属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 背面にマウントしたバズーカを宙返りしながら撃つ。シリーズお馴染み、劇中の再現モーション。 ほかの特射と比べて発生・銃口補正に優れるので近距離迎撃向き。 威力・補正・ダウン値はレバー横と同じ。 【特殊格闘】フィン・ファンネルバリア [常時リロード 19秒/300カウント][クールタイム 7秒][発動時間 10秒] 「防げるか!?」 フィン・ファンネルを使用して射撃バリアを展開する。特射・後格にキャンセル可能。 (再)出撃時はゲージ0。展開中に再入力で任意解除できるが、リロードが完了するまで再使用不能。 バリアの耐久値は300と多く、持続時間も長め。 ファンネルを5基使用するため、展開中はサブを1基ずつしか使用できない。 サブでファンネルを2基以上出している場合、瞬時に強制回収してバリアを展開する。 強制回収時でもバリアの発生が遅くなったりはしない。 バリアのグラフィックに被弾判定はなく、νガンダム本体の被弾にバリアが機能する。 なお、展開中にシールドガードした場合はシールドガードが優先される。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→斬り払い [発生 9][判定 6][伸び 2.7] 袈裟斬り→横薙ぎ→多段ヒットの斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 ダメージが高めで手早く終わる。任意段から特射・後格・特格(BD格)にキャンセル可能。 【通常格闘・前派生】逆袈裟斬り→斬り上げ 多段ヒットの逆袈裟斬り→単発ヒットの斬り上げ。2段目に視点変更あり。 出し切りと比べて僅かに動作が遅いが、威力が微増して受身不可の打ち上げダウンが奪える。 最終段が単発ヒットなのでコンボ〆にも使える。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 斬り払い 179(53%) 28(-4%)×3 2.9 0.3×3 ダウン ┗前派生 逆袈裟斬り 130(65%) 26(-5%)×3 2.0 0.1×3 のけぞり ┗2段目 斬り上げ 186(53%) 85(-12%) 2.8 0.8 縦回転ダウン 【前格闘】突き→唐竹割り [発生 7][判定 6][伸び 2.6] サーベルで突き→唐竹割りでバウンドさせる2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 68(79%) 24(-7%)×3 1.8 0.6×3 のけぞり ┗2段目 唐竹割り 138(63%) 23(-4%)×4 2.8 0.25×4 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げ [発生 10][判定 7][伸び 2.9] 横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り上げの3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り抜け [発生 10][判定 5][伸び 3.2] νガンダムの伝家の宝刀、居合い斬り一閃。 自機から見て左側に判定が広い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 90(80%) 1.7 スタン 【BD格闘】パンチコンボ [発生 11][判定 6][伸び 3.0] 左フック→右タックル→左ジャブ→左ジャブ→右ストレートの5段格闘。3段目から視点変更あり。 劇中終盤のサザビーとの一騎打ちの再現。各種格闘の任意段から特格入力で派生可能。 ダメージ効率が悪く、コンボパーツとしてはN格前派生の方が優れる場面が多い。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 タックル 131(62%) 70(-18%) 1.8 0.1 ダウン ┗3段目 ジャブ 150(57%) 30(-5%) 1.9 0.1 ダウン ┗4段目 ジャブ 168(52%) 30(-5%) 2.0 0.1 ダウン ┗5段目 ストレート 210(42%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン バーストアタック ニュー・ラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!」 ファンネルを順次射出しつつ両腕でサーベルを構えて袈裟斬り→左から斬り上げ→下から突き上げ →打ち上げた相手をファンネルで一斉射撃→ライフルを頭上に構えてラストシューティングで〆る5段技。 最低保証ダメージは58[43]/63[43]/55[40]。 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 袈裟斬り 87/80/80(80%) 80(-20%) 0 よろけ 2段目 斬り上げ 139/128/128(65%) 60(-15%) 0 ダウン 3段目 突き上げ 182/167/167(60%) 60(-5%) 0 縦回転ダウン 4段目 フィンファンネル 269/262/254(30%) 30(-5%)×6 0 - 5段目 ラストシューティング 320/318/305(%) 170(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 168 183 基本 メイン≫メイン→CS 176 192 209 セカイン。高威力 メイン≫メイン→(≫)N特射 160(170) 168(178) 183(194) メイン≫メイン→(≫)レバ特射 152(166) 160(174) 174(190) メイン→CS 159 178 193 セカイン メイン→格CS 150 155 169 メイン→(≫)N特射 131(149) 136(154) 148(167) メイン→(≫)レバ特射→格CS 144(171) 149(176) 163(191) 主力。基本の射撃連携 メイン→(≫)レバ特射→横特射 141(168) 146(173) 160(188) メイン→後→N特射 178 198 189 219 194 226 サブ×2~3≫メイン≫メイン 150~157 156~162 171~177 レバ特射→格CS 171 - 187 レバ特射→(≫)横特射 150(172) - 166(188) BDCの場合、N特射〆でも同威力 N格闘始動 N N前N→N特射 236 249 254 274 238 249 主力。CSはずらし押しで間に合う 前格闘始動 前N N前N 238 256 - 横格闘始動 後格闘始動 内はCS〆の場合 後 N前N→N特射 256 269 276 296 258 279 主力。CSはずらし押しで間に合う 後→特NNNN→N特射 261 270 281 294 263 277 オバヒ対応 BD格闘始動 BD格 N前N→N特射 241 254 259 279 243 254 主力。BD格2段目を入れるとダメージ低下 BD格NNN N前N→N特射 251 255 270 276 252 259 ↑or↓推奨。コンボ時間の割にダメージは伸びない BD格NNNN→N特射 244 261 261 286 247 274 覚醒中限定 E覚醒 F覚醒 S覚醒 []内はFFバリア展開中の場合 メイン≫メイン≫覚醒技 226[211] 235[219] メイン≫覚醒技 248[249] 247[247] CS→N特射 204 - 222 レバ特射→(≫)横特射≫メイン 166(188) - 188(212) 後 覚醒技 305[309] 292[295] 時間効率が良い 後 NNN 覚醒技 324[309] 308[288] 覚醒 Fバースト 格撃補正108% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - νガンダム Part.1 したらば掲示板 - νガンダム Part.2 したらば掲示板 - νガンダム Part.3 したらば掲示板 - νガンダム Part.4 したらば掲示板 - νガンダム Part.5 したらば掲示板 - νガンダム Part.6 したらば掲示板 - νガンダム Part.7 したらば掲示板 - νガンダム Part.8 したらば掲示板 - νガンダム Part.9 したらば掲示板 - νガンダム Part.10 したらば掲示板 - νガンダム Part.11